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チョコボChocobo エオルゼアにおいて、乗用騎獣や駄獣として利用されている陸生の大型鳥。 利用 乗用騎獣:乗用に利用。通常は1人乗り。 駄獣:背中に荷物を載せ、物資輸送に利用する様子がF.A.T.E.などで確認できる。 輓獣:チョコボキャリッジや荷車を挽く獣としても用いられる。 軍用:簡単な命令を発することで戦闘に用いる(バディ)。 原産地・繁殖地 チョコボの原産地としては、特にクルザスが有名である。 しかし、第七霊災による寒冷化により、飼育環境が悪化したため、繁殖が難しくなっているという。 一昔前までは、チョコボの生産はクルザスの専売特許であったが、 現在では黒衣森やラノシアなどの一部地域でも繁殖が試みられているようだ。 黒衣森 ベントブランチ牧場 霊災時にクルザスから逃げ出してきたチョコボを保護、育成している 黒衣森 ツリースピーク厩舎 上記のベントブランチ牧場の経営母体「モーグリグリトマウンツ」が運営する訓練施設 ラノシア レッドルースター農場 ドードーやシープと共に、チョコボ飼育にも力を入れている 品種 一般的な体格の「ラウンシー種」に加え、ルガディン族の騎乗に耐えうる大型の「デストリア種」、 ララフェル族向けの「ベラフディアン・ジェニット種」が存在する。 なお、ラウンシー、デストリア、ジェニットは、いずれも中世ヨーロッパにおける馬の品種である。 「ベラフディアン」は、ウルダハの母都市である「ベラフディアの」といった意味。 おそらくベラフディアで品種改良された品種なのだろう。 輸出制限 第六星暦末期のこと、当時、チョコボの繁殖を独占していたクルザスは、 チョコボ数の減少を理由に、軍用チョコボの輸出を制限した。 これに伴い、他三都市は長らくチョコボ不足に悩まされたが、エオルゼア都市軍事同盟とイシュガルドの協議により、 限定的な軍事支援(クルザスで発行されるグランドカンパニーリーヴ)の見返りとして、チョコボ輸出の再開が認められることとなった。 その結果として、グランドカンパニーの将兵に、チョコボが支給されることとなった(マイチョコボ)。 ただし、その際にも輸出するものは雄に限定することで、他都市に繁殖されないように制限していた。 マイチョコボ グランドカンパニーで支給される「マイチョコボ」は、例外なく「クルザス産の雄チョコボ」とされている。 なお、バディとして戦わせる手法は、「フォルタン流 チョコボ戦闘術」とされている。 おそらくイシュガルド四大名家「フォルタン家」が編み出した手法なのだろう。 マウント マウントとしては、以下のようなものが存在する。 マイチョコボ バディとしても活用できるチョコボ レガシーチョコボ レガシーキャラクター向けの特典。羽の色と装甲が異なる でぶチョコボ ベテランリワードの特典。でぶ グランチョコボ 友達紹介キャンペーンの特典。二人乗りが可能 個体名 個体名が判明しているチョコボは、以下の通り。 個体名 英名 備考 レイア Leia ベントブランチ牧場の牧童「ルクロ」がイシュガルドから連れてきた名チョコボ。伝説的チョコボ「ウラヌス号」の血を引くという リトルレイア Little Leia マイチョコボ育成関連のクエストで登場する。上記「レイア」の子と思われる ウラヌス号 Ouranos 紅葉戦争で活躍したイシュガルド騎士ベルトラン・デュランデルの愛チョコボ。重傷を負いながらも、負傷した主を鞍上に乗せたまま本陣まで駆け戻り絶命した。これにより主の命が助かると共に、重要な敵軍の情報を伝え戦を勝利に導いたとされる。なお、「ウラヌス号」の由来は、ロスオリンピック馬術大障害飛越競技の金メダリスト、西竹一日本陸軍大佐の愛馬と思われる ブリリアドロ 不明 チョコチョコボ・プリンスのご先祖様らしい、イシュガルドの名チョコボ。なお、「ブリリアドロ」の由来は、シャルルマーニュ伝説におけるオルランドの愛馬と思われる ヴィクトリー号 Victory メルウィブの愛チョコボ。カルテノーの戦いで戦死した
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「プログラムの流れ」のページです まずはこのプログラムを入力してみましょう #include stdio.h int main(){ printf("Hello World\n"); return 0; } そしたら"Ctrl"+"F5"を押してください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 こう表示されたと思います まず、ソースコードから実行ファイルが作られる事を「ビルド」と言います また、ビルドはだいたいは「コンパイル」と「リンク」で出来ています コンパイル ソースコードを、コンパイラをつかって人間が読みやすいコンピューター言語から コンピュータ上で実行可能な形式(オブジェクトファイル)に変換すること オブジェクトファイル 機械語(コンピュータのCPUが直接実行できる言葉)で書かれたコード リンク オブジェクトファイルやライブラリをリンカしてまとめ、実行可能ファイルにすること ビルド コンパイルやリンクをしてソースコードを実行可能ファイルにすること また、Visual C++の上の方に「デバッグ」というところがあります 見てみると今回行った"Ctrl"+"F5"は「デバッグなしで開始」というのに対応していることが分かると思います デバッグ プログラムの誤り(バグ)を探すこと 「バグ」とは英語で虫という意味です 今、「デバッグ開始」を選ぶとウィンドウがすぐに閉じてしまうので「デバッグなしで開始」にしています では、ソースコードを見ていきます 注意:プログラムは「 " ~ " 」の中など以外は半角文字しか使いません なのでもし全角スペースを使ってしまったらエラーになり、 見つけ出すのに苦労してしまうので気を付けてください プログラムの基本の基本となることがあります それは基本的に、ソースコードの上から実行されてゆく ということです これを分かっていないとプログラムができないので、注意してください #include stdio.h この部分は「インクルード文」といいます インクルード文 「include」とは「含める」という意味で ソースファイルの先頭などで、別のソースファイルなどを読み込み利用できるようにする機能のこと この場合は「printf」というものを利用できるようにするために「stdio.h」と言うものを読み込んでいます 「studio」ではなく「stdio(スタンダード(標準) アイオー(Input Output 入出力)」なので間違えないようにしてください また、「#include」のように「#」で始まるものを「プリプロセッサ命令」と言います では次を見てみましょう int main(){ printf("Hello World\n"); return 0; } int main()はプログラムのメイン部分であり、このなかで色々な処理が行われます そのままですね 中括弧の間( {~} )が「int main()」の内容、つまりメイン部分となります printfは次の「printf」でreturnは今度説明します 今回は難しい言葉が沢山出て来ました まだ無理やり全部覚えようとしなくていいので、流れだけ覚えておいてください
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Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim de As Single de = 0.05 beta = 0.95 a = 0.33 ks = ((1 / beta + de - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h cx(n) = k(n) ^ a - de * k(n) Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) - de * k(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) - de cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Debug.Print t1, e Loop End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/22.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single beta = 0.95 a = 0.33 ks = ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) Debug.Print ks h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h cx(n) = k(n) ^ a Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Debug.Print t1, e Loop End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/24.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim lx(1 To 100) As Single Dim lp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim ls As Single ls = 0.5 beta = 0.95 a = 0.33 ks = ls * ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h lx(n) = ls cx(n) = k(n) ^ a * lx(n) ^ (1 - a) Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a * lx(n) ^ (1 - a) - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) l1 = lx(n2) + (n1 - n2) * (lx(n3) - lx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) w1 = (1 - a) * k(n) ^ a * lx(n) ^ (-a) lp(n) = 1 - cx(n) / w1 Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 + (lx(n) - lp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) lx(n) = lp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Debug.Print t1, e Loop End Sub
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/39.html
クリアした後に公園に行くとチョコボの銅像が建っているのでそこからいける 本編には出てこない装備がガンガン出てくる クリアするとCGムービーが流れる 特徴 全100階層 10、20、30、40、60、80階にチェックポイント 出現する敵 01F~18F シェイド系 20F~38F 炎の守護者の敵 40F~58F 水の守護者の敵 60F~78F 光の守護者の敵 80F~98F 闇の守護者の敵 &20Fよりマジックポット。 ボス 階層 ボス HP 経験値 Drop 19階 ベヒーモス 39階 フェニックス 3000 1250P フェニックスの魔石 59階 リヴァイアサン 1500P リヴァイアサンの魔石 79階 アレクサンダー 1750P アレクサンダーの魔石 99階 バハムート 5000 2500P バハムートの魔石 ザコもボスも全ての敵が大幅強化されている。 商人ヒーローの店の装備品 20F~39F クリスタルのツメ&クラ 40F~59F オリハルコンのツメ&クラ 60F~79F ダマスカスのツメ&クラ 80F~99F 王者のツメ&クラ なお1F~19Fには店は存在しない。 深層で拾える装備品 80F~ 源氏のツメ&クラ 87F~ イルマのツメ&ヴォルグのクラ 93F~ アルテマWのツメ&オメガのクラ アルテマWのツメ&オメガのクラについては下記参照。 93F以降の敵のドロップアイテム(盗む、ぶんどる対応) 闇竜 アルテマWのツメ サタン アルテマWのツメ リリス オメガのクラ 鉄巨人 オメガのクラ サハギンゾンビ エクスポーション ダークバジリスク エクスポーション グヘイスアイ エーテルターボ マジックポット エーテルターボ スペクター クサールの野菜 アルテマWのツメ、オメガのクラは ジョブをシーフにして「しのびあし」発動後に(抜き足のクラでもOK) 最初から寝ている敵に対して「盗む」を使いまくると楽に入手出来る。 スリプルや睡眠のツメで眠らせた敵は数ターンで起きるので注意。 なお、その他のフロアの敵はエレメンタル系、ゴースト系を除き エクスポーションかエーテルターボしか落さない。
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Function countb(bx As Single, bs As Single, h As Single) As Single Dim zs As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim ct As Single zs = (bx - bs) / h z1 = Int(zs) z2 = z1 + 1 ct = z1 If (zs - z2) ^ 2 (zs - z1) ^ 2 Then ct = z2 countb = ct End Function Private Sub Command1_Click() Dim m As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim q As Single Dim qx As Single Dim pp As Single Dim h As Single Dim u(2 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim b(2 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastv(-1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim endu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endv(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim v(2 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim bx As Single Dim bs As Single Open "c /m3.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3, a4 n1 = a1 n2 = a2 fastu(n1, n2) = a3 fastb(n1, n2) = a4 Loop Close #1 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 fastv(n1, n2, q) = -999 Next Next Next h = 0.01 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 bx = fastb(n1, n2) bs = fastb(0, 0) q = countb(bx, bs, h) fastv(n1, n2, q) = fastu(n1, n2) Debug.Print n1, n2, q Next Next End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/755.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim tk(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim cs(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim b(0 To 10) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim g As Single g = 0.05 beta = 0.95 a = 0.33 ks = ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h For m = 0 To 10 cx(m, n) = k(n) ^ a - g tk(m, n) = 0.05 Next Next For m = 0 To 10 b(m) = 0.01 * m Next t1 = 0 Do Until t1 100 For m = 0 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(m, n) - g r1 = (1 - tk(m, n)) * a * k(n) ^ (a - 1) tax = tk(m, n) * a * k(n) ^ a m1 = (1 + r1) * b(m) + tax - g m2 = Int(m1) If m2 9 Then m2 = 9 If m2 0 Then m2 = 0 m3 = m2 + 1 n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dm = (m1 - m2) * (cx(m3, n2) - cx(m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(m2, n3) - cx(m2, n2)) c1 = cx(m2, n2) + dm + dn dm = (m1 - m2) * (tk(m3, n2) - tk(m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (tk(m2, n3) - tk(m2, n2)) tk1 = tk(m, n2) + dm + dn r2 = (1 - tk1) * a * k1 ^ (a - 1) cs(m, n) = c1 / (beta * (1 + r2)) Next Next e = 0 For m = 0 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (cx(m, n) - cs(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 0 To 10 For n = 10 To 90 cx(m, n) = cs(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Debug.Print t1, e Loop End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/32.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim lx(1 To 100) As Single Dim lp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim ls As Single ls = 0.5 beta = 0.95 a = 0.33 ks = ls * ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h lx(n) = ls cx(n) = k(n) ^ a * lx(n) ^ (1 - a) Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a * lx(n) ^ (1 - a) - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) l1 = lx(n2) + (n1 - n2) * (lx(n3) - lx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) Next w1 = (1 - a) * k(n) ^ a * lx(n) ^ (-a) lp(n) = 1 - cx(n) / w1 e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 + (lx(n) - lp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) lx(n) = lp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim ms As Single Dim px(1 To 100) As Single Dim ps(1 To 100) As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim pi As Single Dim pxs As Single ms = 50 For n = 1 To 100 px(n) = 1 Next t4 = 0 Do Until t4 100 For n = 10 To 90 p1 = 1.1 * px(n) p2 = 0.9 * px(n) k1 = k(n) + k(n) ^ a * lx(n) ^ (1 - a) - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 pxs = px(n2) + (n1 - n2) * (px(n3) - px(n2)) l1 = lx(n2) + (n1 - n2) * (lx(n3) - lx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pi = pxs / p1 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z1 = iss * ms / (cx(n) * (1 + iss)) - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 pi = pxs / p2 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z2 = iss * ms / (cx(n) * (1 + iss)) - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 1000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t3 = t3 + 1 Loop ps(n) = p2 Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (px(n) - ps(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 px(n) = ps(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 t4 = t4 + 1 Loop For n = 10 To 90 Debug.Print px(n) Next End Sub